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04 agosto 2015

The Witcher: Patch 1.08 trará melhorias, estabilidades e muito mais



Em recente post no fórum na página oficial do game, Marcin Momot um dos responsáveis pelo relacionamento da empresa com a comunidade, relatou o que há de novo no patch.
Confira abaixo a versão traduzida por nós do Memory Card da postagem.


"O próximo será lançado em breve, Por favor dê uma olhada na lista de mudanças conforme abaixo: 

DESEMPENHO:

  • Melhorias gerais para o desempenho, incluindo algumas questões que podem ter sido causadas pelo Patch 1.07.


HUD/UI:


  • [Somente no Japonês][Apenas no PS4] Corrige um problema em que o texto de determinados livros piscavam o fundo.
  • Corrige um problema em que parte do mapa Kaer Morhen não era exibido corretamente.


GAMEPLAY:

  • Corrige um problema raro onde os itens desapareceriam do esconderijo.
  • Corrige um problema muito raro que fazia com que Geralt ficasse preso ao tentar correr.
  • A interação do pop-up não irá mais aparecer nos objetos que são lootavéis.
  • Corrige um glitch ocasional nas animações de combate de um dos anões
  • Cabeças decepadas durante as finalizações não irão mais desaparecer.
  • "Jogadores poderão fazer um rolagem antes de tocar ao chão, para diminuir significantemente o dano que seria infligido na queda."
  • Nós adicionamos uma janela pop-up contendo o tutorial explicando isso para que tudo fique mais claro.
  • No patch 1.07, os requisitos de nível de certos itens foram ampliados, deixando alguns jogadores ficaram com somente algumas partes inutilizáveis. Com a atualização 1.08, estamos introduzindo a poção Wolven Hour . Esta poção estará disponível no inventário de todos, uma vez que instalar o patch. Ele irá reduzir os requisitos de nível de todas as artes, por um período de uma hora. Isso vai dar aos jogadores tempo para nivelar para cima ou para encontrar o equipamento alternativo que utiliza a arte que estava disponível para eles no patch 1.05, mas se tornou inutilizável depois de patch 1.07. Após uma hora, os efeitos da poção cessará e os requisitos para todas as artes será revertido para seus valores originais, pré-poção.
  • Corrige um problema onde os jogadores não eram capazes de comparar os seus itens de volta que foram vendidos para os comerciantes.


CONQUISTAS:

  • Jogadores agora são capazes de completar a conquista Card Collector.
  • Conquistas agora estão funcionando corretamente novamente, e serão desbloqueadas se os jogadores fizerem as suas necessidades, após a instalação deste patch (versão para PC).


GRÁFICOS:

  • Corrigidos alguns erros onde alguns interiores poderiam não ser exibidos corretamente no minimapa.
  • Corrigido o erro onde certos elementos do mundo, às vezes, estavam faltando ou com falhas visuais perceptíveis e estariam presentes em Novigrad.


QUEST:

  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de terminar a missão "It Takes Three to Tango", apesar de terem obtido vinho no Kingfisher.
  • Corrige um problema onde Geralt, às vezes, morria depois de viajar para Velen na quest "Something Ends, Something Begins."
  • A entrada para a área onde o Sunstone é obtido deixará de ser bloqueada se o jogador sair prematuramente durante a quest "The Sunstone" quest.
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de completar a quest "Get Júnior" em certas ocasiões.
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de terminar a "caça ao tesouro: Viper School Gear" devido a um portão fechado.
  • Corrige um problema onde alguns jogadores não foram capazes de investigar quartos durante a quest "Family Matters", efetivamente bloqueando a sua progressão.
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de terminar a quest "Hey, You Wanna Look at my Stuff?".
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de falar com Roche durante a quest "An Eye for an Eye".
  • Corrige um problema em que Roche fica em seu acampamento em vez de ir para a Ponte Oxenfurt na quest "Get Junior".
  • Corrige um problema onde, em determinadas circunstâncias, Yennefer não iria aparecer em Oxenfurt durante a quest "The Great Escape".
  • Drowners terá um tempo difícil para matar Nida de durante a missão "Black Pearl".
  • Corrige um problema que levou a uma tela de carregamento infinito durante a quest "Para atrair um Forktail ..." em certas circunstâncias.
  • Corrige um problema raro onde o porão estava trancado durante a quest "King's Gambit".
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de libertar o comerciante preso durante a quest Pessoas pedem Socorro em Claywich.
  • Os trolls no Círculo de Elementos deixarão atacar Geralt se ele opta por uma solução pacífica.
  • Corrige um problema onde os jogadores não foram capazes de falar com Roche durante a quest "Brothers in Arms".
  • Corrige um problema em que o card de Zoltan era incolecionável


GERAL:
  • Recursos preparatórias para abrir o caminho para o New Game +."

22 julho 2015

The Witcher 3: Próximo gratuito irá adicionar novos movimentos a Geralt


Segundo o Playstation Blog, hoje estará disponível novo DLC gratuito que adicionará novos movimentos a Geralt.

Com esse, serão quinze os DLCs gratuitos lançados pela CD Projekt desde que The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado nas lojas de todo o mundo.

O novo conteúdo irá adicionar novos movimentos finais para Geralt, com o intuito de finalizar os combates com novos golpes.

Na próxima semana será lançado, o que deve ser o último DLC do jogo.




Fonte: Eurogamer

01 junho 2015

Próxima atualização de The Witcher 3 terá muitas mudanças.



A CD Projekt divulgou em seu fórum oficial as várias correções que estarão presentes em The Witcher 3 na próxima atualização para as versões de console e para o PC.

Da listagem destacam-se as alterações no tamanho das letras da tela e outros elementos, mais suavidade na câmera, melhorias de estabilidade e desempenho, e a correção para a quest Pyres of Novigrad e glitch do XP.

Aqui está a lista completa de coisas que serão alteradas/corrigidas na próxima atualização (que ainda não tem data definida):

  • Geralt não vai mais interagir com velas perto de caixas e outros elementos interativos
  • A estabilidade geral e melhorias de desempenho
  • Ampliadas significativamente os elementos GUI e HUD (incluindo fontes) em consoles e suavemente  no PC.
  • Melhoria na suavidade da camera
  • Melhorias de desempenho durante algumas cutscenes
  • Corrigido alguns casos onde o jogo estava crashando quando dávamos loading em um jogo salvo.
  • Várias correções de bugs e melhorias de experiência do usuário nos painéis GUI
  • Corrigido o problema onde alguns jogadores não foram capazes de correr atrás Wandering na busca das Trevas.
  • Corrigido o problema onde os jogadores não foram capazes de falar com Eight após a quest Lord of Undvik.
  • Muitos lacaios selvagens foram gerados durante a história de Siri: Fugindo do pântano
  • Corrigido o problema onde Keira poderia, as vezes, entrar por dentro do terreno durante a quest Wandering in the Dark.
  • Corrigido problema onde o jogador ficava incapaz de se mover livremente Duran a quest Blindingly Obvious
  • Corrigido problema onde o jogador foi incapaz de ativar portal durante a quest Wandering in the Dark
  • Corrigido o problema onde o jogador pode ficar preso em Turseach ruínas do castelo
  • Corrigido o problema onde Roche não estava presente na árvore do Enforcado durante a quest Eye for an Eye.
  • Corrigido problema onde o jogador era incapaz de falar ou interagir com certos NPCs
  • Corrigido o problema onde Sirens na quest Lord of Undvik poderia ficar invulnerável
  • Corrigido problema onde o jogador era incapaz de usar certas ações após a quest Carnal Sins
  • Corrigido problema onde Geralt às vezes era incapaz de montar no Carpeado.
  • Corrigido o problema onde alguns jogadores que relatavam uma tela de loading infinita durante a quest  do Rei Gambit
  • Corrigido o problema onde Simun não foi devidamente spawnado na quest An Unpaid Debt.
  • Corrigido problema onde o jogador poderia ter uma quebra de progressão após a escolha certa opção de diálogo quando se fala na quest Dijkstra in Count Reuven's Treasure
  • A quest The Pyres of Novigrad sera corrigida assim como a falha de XP.

27 maio 2015

Mais sucesso que The Witcher 3? CD Projekt Red garante que sim.



De cada dez pessoas que conversam sobre games no mundo, oito estão falando sobre 'The Witcher 3' e a desenvolvedora CD Projekt Red.


Cyberpunk 2077 será o novo RPG da CD, o jogo será futurista e usará REDengine 3 o mesmo motor gráfico de 'The Witcher 3'.


Recentemente a CD Projekt veio à público para informar que mundo falará de 'The Wicther 3' pelos próximos dois anos. Deixando à entender que pretende apenas tocar no assunto 'Cyberpunk 2077' em 2017.

Veja abaixo a declaração que Adam Kicinski, CEO da empresa cedeu à revista Reuters.


“É muito cedo para falar sobre isso [Cyberpunk 2077]. Este ano e o próximo são de The Witcher”




Livros da série 'The Witcher' serão relançados no próximo mês.



Aproveitando todo o sucesso que o game 'The Witcher 3: Wild Hunt' alcançou. A editora que detêm os direitos de publicação a Martins Fontes, resolveu lançar no próximo mês os livros de fantasia e aventura do nosso querido Geralt de Rivia.

Anteriormente as quatro primeiras obras do autor polonês Andrzej Sapkowski, eram chamadas de 'A saga do bruxo Geralt de Rívia',

Para embarcar no hype da galera, a Martins Fontes irá lançar os livros com uma nova arte na capa baseada nos jogos e com um novo nome, agora o subtítulo será apenas The Witcher'.

Os livros chegarão às prateleira com o preço sugerido de R$ 40,00, no início de Junho.

A princípio serão os livros "A espada do destino", "O sangue dos elfos" e "Tempo do desprezo" mais tarde, ainda este ano sairá também o quinto livro da saga, "Batismo de fogo".


Os livros realmente são muito bons, se você gosta de ler e gosta da franquia do jogo, se torna quase que obrigatório a leitura.







21 maio 2015

Tema gratuito para o PS4 de The Witcher 3

A PSN está disponibilizando gratuitamente o 'Tema' em comemoração ao lançamento de The Wicther 3: Wild Hunt.

É um tema simples, não há músicas e nem efeitos especiais, alguns ícones serão modificados.

Veja abaixo como ficará a cara do seu PS4 !

Acessem a Loja PSN e baixe agora mesmo o seu, de graça até injeção na testa, corre lá!



14 maio 2015

The Witcher 3 recebe sem dúvidas o melhor Trailer já feito até hoje.


Definitivamente o vídeo abaixo dispensa qualquer comentário.
Nada que nós escrevermos aqui descreve o que você está prestes a assistir.
Ponha o seu fone de ouvido deixe o hype te levar.



13 maio 2015

Suposto encarte de agradecimento de The Witcher 3 vaza.

Ao que tudo indica, algum funcionário de alguma loja brasileira que já recebeu uma cópia do jogo para a distribuição vazou parte do encarte interno do jogo.

Veja abaixo.
Clique na imagem para ampliar

Algumas empresas deveriam aprender com a CD Projekt Red, como tratar os jogadores.

05 maio 2015

The Witcher 3: Wild Hunt o projeto mais ambicioso da CD Projekt Red



Um dia, quando alguém perguntar qual foi o jogo mais esperado de todos os tempos na minha opinião, responderei sem pestanejar: "- The Witcher 3: Wild Hunt".

Creio que não só eu, mas muitos amantes de um bom RPG estão aguardando esse tão demorado 19 de Maio de 2015.
A espera vale a pena ?
Se restam algumas dúvidas estamos aqui para resolver essa questão.

The Witcher 3 com certeza estará forte entre os melhores jogos do ano.
Teremos à nossa disposição um mundo aberto cheio de aventuras, surpresas e claro, muita pancadaria.
Para começar, o tamanho do mapa do jogo é cerca de três vezes o tamanho do mapa de Skyrim, pra quem conhece o jogo, sabe sobre o que estamos falando. Isso tudo se você parar pra pensar que no jogo não haverão loadings apenas nas "Viagens Rápidas".


As quests secundárias serão divertidas, não será aquele jogo em que você irá passar correndo pelas side-quests para ir até a história. Cada quest têm sua particularidade, os NPC's apresentam personalidades distintas, o que faz você querer ajudar ou apenas atrapalhar o cara. 

Não podemos esquecer da história principal, que será a ultima do nosso grande amigo Geralt, com certeza a CD Projekt Red está preparando algo espetacular para esse final, a mesma já divulgou que teremos um final explosivo. Foi divulgado que o game para ser fechado em 100% o jogador terá que gastar 200 horas do seu tempo livre. 


Falando agora da qualidade dos cenários e dos detalhes únicos em cada história, The Witcher 3 agradará até os mais exigentes. Explorando a performasse da nova geração o game empolgará do inicio ao fim.



Recentemente a IGN conseguiu uma entrevista com o homem responsável por dirigir essa obra de arte, o nome do sujeito Konrad Tomaszkiewicz.


Tomaszkiewicz é o diretor geral de The Witcher 3: Wild Hunt, com um aparente desgaste físico, também não é pra menos, o cara só é responsável pelo hype do mundo inteiro. E parece que os últimos anos não foram fáceis para ele, responsável não apenas por desenvolver o jogo mas também por criar o primeiro jogo do estúdio totalmente multiplataforma.

Veja abaixo trecho da entrevista retirada do site:

“Foi barra pesada," diz Konrad. "Um grande desafio para nós, não apenas porque precisávamos aprender como fazer jogos para novas plataformas mas também porque colocamos nossas metas lá no alto e partimos de um RPG linear como foram os dois primeiros games da franquia The Witcher para uma experiência de mundo aberto, o que é totalmente diferente em termos de produção. Nós tivemos que refazer maior parte dos sistemas básicos do jogo por conta dessa mudança."

"Em Witcher 2 nós usávamos um sistema bastante básico de gatilhos: quando você faz alguma coisa ou vai até um lugar, outra coisa acontece. E nós escrevíamos esses gatilhos manualmente, mas Wild Hunt é quatro vezes maior que seu antecessor, o que torna impossível o trabalho de fazer esses gatilhos de maneira manual, então tivemos que criar um método para automatizar o processo. Além disso, tivemos que fazer diversas modificações por baixo do capô para ajudar na otimização do jogo para diversas plataformas que eram muito diferentes do que estávamos acostumados.”

Pensando no escopo e imensidão de The Witcher 3, é um tanto assustador imaginar que a equipe da CD Projekt RED tem apenas cerca de 200 pessoas. “Se você for parar para pensar,” brinca Konrad, “nossa equipe é bem pequena se comparada com outros jogos por aí, como Assassin’s Creed.” Mas de qualquer forma, como único diretor do projeto, ele teve bastante trabalho para gerenciar todo esse time.

“Para mim foi um desafio imenso gerenciar tanta gente, porque saí do papel de designer para diretor de um jogo para o outro. E se você parar para pensar, essa é uma equipe pequena para o tamanho do produto que estamos fazendo. Por isso precisamos fazer as coisas de maneira inteligente e otimizar todo esse trabalho. Durante o desenvolvimento, esse foi nosso principal objetivo. Diminuir a quantidade de trabalho para fazer o que era preciso. Nós contratamos os melhores no mercado e focamos totalmente nos detalhes, o que nos permitiu fazer de The Witcher 3 um jogo verdadeiramente único."


Falando sobre os aspectos únicos de The Witcher 3, pergunto ao diretor sobre a decisão de não cobrar pelas diversas peças de DLC que o game vai oferecer. Em uma indústria onde virou praxe cobrar por qualquer conteúdo extra, a CD Projekt decidiu oferecer tudo de graça aos seus jogadores.

"Nós acreditamos que toda empresa que faz videogames deve oferecer aos jogadores o máximo que puderem oferecer.Oferecer essas peças de DLC de graça não mostra apenas que nos importamos com nossos fãs; mostra que nos importamos com o jogo e queremos continuar fazendo ele crescer mesmo após seu lançamento. Além disso, é claro, nós queremos deixar clara a diferença entre os DLCs e os pacotes de expansão. Esses pacotes terão entre 10 e 20 horas de jogo e serão experiências totalmente novas. São pacotes de expansão à moda antiga."

Pergunto para Konrad se The Witcher 3 é um passo maior para a CD Projekt RED do que Witcher 2. Ele responde de maneira enfática: "Eu acho que o passo entre Witcher 2 e Witcher foi o maior que já demos na história dessa empresa." O tom de determinação na voz dele me faz acreditar que esse passo certamente não será maior do que as pernas.


Nós da equipe Memory Card não temos dúvidas que o jogo possa ser o GOTY.

E você, se empolgou depois dessa matéria ? 

O game estará disponível para PC, PS4 e Xbox One no dia 19 deste mês.

via IGN



02 maio 2015

CD Projekt Red divulga notícia importante para quem aguarda The Wicther 3 no PS4.



A CD Projekt Red divulgou mais algumas novidades sobre The Witcher 3 com a sua comunidade nos fóruns oficiais, onde revelou que na próxima semana será apresentado um novo vídeo do jogo desta vez da versão PS4.

Marcin Momot, coordenador da comunidade dos fóruns oficiais, contou que, "A versão PS4 será mostrada na próxima semana. O jogo está com um ótimo aspecto na PS4. Estou falando sério e falo da minha opinião pessoal. A nossa equipe fez um excelente trabalho nas versões de console. Serão mostrados alguns minutos de gameplay do prólogo."

Miles Tost, desenhador de níveis do estúdio, falou também no Twitter sobre os níveis de dificuldade do jogo. "Vai depender da experiência que você procura! Felizmente você pode mudar o nível de dificuldade no meio do jogo. Por isso teste!"

Há uns dias a CD Projekt tinha anunciado que no dia 5 de maio, pelas 18:00, iria mostrar 45 minutos de The Witcher 3, não se sabe se será nesse dia que o estúdio irá mostrar a versão PlayStation 4 rodando.

29 abril 2015

The Witcher 3 será a ultima aventura de Geralt.




Calma galera, isso não significa que será o fim da franquia.

A CD Projekt revelou que The Witcher 3: Wild Hunt será o último jogo protagonizado por Geralt de Rivia.

Em entrevista com o IGN, Jakub Szamalek, escritor da CD Projekt, contou que, "Sentimos que devemos a Geralt uma despedida apropriada. Penso que todas as boas histórias têm de ter um fim. Não podemos prolongá-las indefinidamente, e sentimos que Geralt teve uma aventura fantástica, e a sua saga já é tão longa e complexa que pareceu ser um bom ponto de partida para começamos a pensar sobre um fim apropriado para a história."

Geralt pode ter chegado ao fim da sua jornada mas isso não significa necessariamente que seja o fim da série The Witcher. "O universo de The Witcher é muito rico com muitos NPCs, muitos personagens, muitos locais que ainda não foram mostrados," acrescentou Szamalek. "Portanto, podemos regressar a qualquer ponto desse universo... mas pensamos que este é um bom lugar para deixar Geralt desfrutar do seu retiro e tentar algo novo."

The Witcher 3: Wild Hunt chega no dia 19 de maio ao PC, Xbox One e PS4.

15 abril 2015

The Witcher 3 nos consoles não irá desapontar.



Foi o que postou em seu twitter Miles Tost um dos designers da CD Projekt, respondendo a uma série de perguntas sobre o tão esperado The Witcher 3: Wild Hunt.
Uma das perguntas feitas foi sobre a qualidade do jogo nas versões dos consoles, já que a maior parte dos vídeos apresentados até agora são da versão PC.


"Quanto à ausência de vídeos e material das versões PS4 e Xbox One, só vos posso pedir que confiem em nós. Eu próprio tenho uma PS4, e posso atestar a beleza do jogo," escreveu Tost. "O mesmo se aplica à Xbox One. Falta apenas um mês."


"De qualquer forma, e honestamente, se não tiverem a certeza, esperem pelas reviews do jogo nos consoles e tomem a decisão depois. Não tenha pressa para comprá-lo," esclareceu ele. "Eu próprio estou indeciso entre a versão PS4 e PC, não tenho um Xbox, gosto muito de jogar com o DualShock!"


O Hype está alto em relação à este jogo, e notícias como esta só aumentam ainda mais.

Nossa equipe espera ansiosa pelo jogo que chega no dia 19/05/2015 para as principais plataformas.

Fonte: EuroGamer