Project Cars foi desenvolvido e produzido pela Slighty Mad Studios, com grande ajuda da comunidade, seus criadores sempre foram atentos à opinião "pública" para o desenvolvimento do jogo. Project Cars é o mais novo simulador de corridas que temos no mercado, mas será que ele tem algo de novo para nos apresentar? Primeiramente é muito importante deixar claro que Project Cars não é para todos. A simulação do jogo é levada muito a sério, mas calma, se você for um motorista sem grandes conhecimentos e habilidades para competir com verdadeiros pilotos, não será tão difícil se adaptar ao jogo em uma dificuldade menor. Apesar de ser totalmente idealizado para ser jogado com a simulação totalmente ligada e eu diria até com de qualquer acessório que simule volante, ainda é possível, mexendo em suas configurações, jogar de uma forma menos punitiva aos seus erros. Project Cars tem um diferencial muito grande para outros jogos de corrida. Ele engloba variadas categorias, vindo desde um campeonato de Kart, até a disputa com os carros mais velocidades de corrida, com carros similares as categorias mais famosas, como a Fórmula 1. Os carros são muito bem detalhados, começando pelos sons que cada carro reproduzem, cada barulho de motor realmente combina com a máquinas que você está guiando, com asas se movimentando de acordo com a manobra que fazemos, com perda de velocidade por problemas que possamos ter no meio da corrida, podendo até escolher a opção de uma falha mecânica, em que sem cometermos erro, algum mal funcionamento do carro pode acontecer e nos tirar da corrida. Como temos muitas categorias, cada tipo de carro tem uma forma diferente de dirigir, não apenas pela sua velocidade e tamanho, mas até mesmo cuidado com a aceleração e peso, que dependendo do carro que escolher tem que ser dirigido de forma diferente para evitar saídas laterais e perder o controle em qualquer freada mais brusca.
As corridas de Project Cars são bem variadas e podemos ver isso no modo de uma corrida solo, que podemos escolher o carro a ser utiliza, as pista e até o clima, podendo fazer variação da mesma ou não, podendo começar com sol, depois nuvens e terminando com chuva, um show à parte, em que não apenas muda o tempo e a dificuldade com a visão, mas é claro, a pista ficando menos ou mais aderente de acordo com o que for escolher para a sua corrida.
O modo carreira de Project Cars é um show à parte. Com muitas opções da modalidade que pretende participar, o modo carreira tem uma profundidade incrível, desde o seu começo em uma equipe, que recebe email de seus diretores, do companheiro de equipe e de seus mecânicos, até coisas menores, mas que trazem uma imersão enorme como uma espécia de "twitter" dentro do jogo, que recebemos mensagens como: "Esse ano é do @mc8mb, ele tem tudo para brilhar". Assim como todo resto do jogo, o modo carreira é totalmente modificável, podendo escolher as regras, dificuldade dos oponentes, quantidade de voltas, entre outros. Outro modo de jogo excelente é o online, com disputas de qualquer categoria, até mesmo entre si, em um mix de carros em uma corrida maluco, misturando carros esportivos, karts e carros "fórmula". Assim como na corrida solo, aqui podemos escolher as regras, quantidade de voltas, carros e modo da corrida, sendo por voltas ou pela volta mais rápida. Lembrando que cada um joga com a dificuldade que achar adequada ao seu jogo e não existe um matchmaking, apenas ache um sala e entre nela. O melhor de tudo... Com poucos problemas com delay.
Outros modos de jogo são Time Trial e Practice. Como dito anteriormente, Project Cars não é um jogo para todos. A sua dificuldade pode frustrar os menos dedicados e pacientes em aprender
Em época que os jogos mais recentes de luta, como UFC, Dead or Alive 5, Killer Instinct, WWE 15 e Dragon Ball, são dois outros concorrentes das antigas que se destacaram com seus últimos lançamentos, eles são: Mortal Kombat X e Guilty Gear XRD.
Personagens
Isso os dois jogos dão um show à parte, Mortal Kombat com seus lutadores clássicos, esse que sempre foi um destaque da série, em que cada personagem tem suas habilidades bem diferenciadas dos outros, com visuais geralmente macabros e com rivalidades bem definidas. Para melhorar ainda mais, o novo jogo da franquia conta com estreias ótimas de 8 novos personagens, sendo eles: Cassie Cage, D'Vorah, Kotal Kahn, Ferra/Torr, Erron Black, Takeda Takahashi, Jacqui Briggs e Kung Jin, todos, sem exceção são ótimos personagens com jogabilidade muito boa, no estilo Mortal Kombat de ser.
Já no caso de Guilty Gear, segue a linha do "estranho", mas muito bem desenhados e claro, muito legais. Temos por exemplo o caso do BedMan, como o nome diz, um garoto deitado em uma cama, que a utiliza para atacar seus oponentes, ou o médico que abre uma porta do tamanho da tela para atender seus pacientes e por azar acerta seu oponente, um homem que joga sinuca enquanto luta, entre outros personagens malucos, mas muito divertidos e com um estilo todo especial de Guilty Gear.
Jogabilidade
A jogabilidade dos dois jogos são bem diferentes, Mortal Kombat tem uma luta mais pesada, focada em combos, aqueles que a ideia é não deixar o inimigo ter contato com o chão enquanto você vai batendo e com magias de diversas formas, que também te ajudando nos combos. Cada personagem tem três formas diferentes, que diferenciam alguns golpes e que tem como objetivo mudar o alcance de cada lutador, sendo uma luta focado em golpes à distância, em um alcance média e outro para lutar de perto. Entre os golpes temos a barra de poder, que nos permite usar uma variação dos golpes dentro da própria luta, acrescentando algum golpe a mais ou algum movimento adicional aos seus golpes especiais; e ao juntar três barras temos a opção do X-Ray, que é sempre um golpe forte e muito legal de ser visto, porém ao errar o mesmo é um prejuízo muito grande, perdendo todas suas barras e não infligindo dano algum ao seu inimigo. Tudo vai muito fluido e os rounds costumam durar pouco tempo e a habilidade de cada jogador conta bastante, apesar de ser bem simples para novos jogadores.
Já a luta de Guilty Gear é muito mais rápida, a velocidade de seu pensamento e de seus dedos conta muito aqui. GG conta com uma complexidade em sua jogabilidade enorme, o jogador que fizer o tutorial irá se assustar até terminá-lo, de tão grande e a variação enorme de comandos que temos no jogo, como os combos comuns, combo breaker, formas diferentes de bloqueio, especiais, ação para desacelerar o tempo, entre outros. Cada lutador tem uma forma de ser jogado, alguns com muita velocidade, outros que jogam defensivamente, jogando suas habilidades de longe e outros que se privilegiam por lutas de perto. As lutas do jogo são frenéticas e o esquecimento de algum comando, ou até mesmo demorar muito para realizá-lo pode te custar a luta. a habilidade de cada jogador aqui é o mais importante, um novato pode muito bem fazer a boa e velha tática de "raspar o controle" e ganhar e um bom jogador, mas é muito mais difícil que isso aconteça.
Fatality x Overdrive
Aqui entra um ponto que possivelmente nenhum jogo possa ser comparado com Mortal Kombat, os bons e velhos Fatalities estão aí para não me desmentir, como uma marca da série, ele faz um mix entre o violento e o engraçado, a maioria das vezes que vemos inicialmente nos choca, mas com o passar de um segundo deixamos escapar um leve sorriso de canto de boca, mesmo que o que acabamos de ver foi o desmembramento de um lutador, alguns ossos sendo quebrados, alguns órgãos sendo rasgados ao meio ou pulando para fora do corpo do lutador e as vezes tudo isso ao mesmo tempo em um show de horrores e sangue pulando na tela. Cada lutador tem pelo menos dois deles e é preciso desbloquear os adicionais na cripta. Além disso temos os brutalities que agora fazem parte da sua performance na luta, de acordo com objetivos previamente estabelecidos pelo jogo.
Os Overdrives de Guilty Gear também são muito bonitos e variados, cada lutador tem pelo menos dois para serem usados durantes a luta, consumindo duas barras de seus movimentos especiais. Visualmente são belos, mudando do plano de 2D e 3D e com um show de luzes e movimentos rápidos. Outro poder muito interessante é o Instant Kill que como o nome diz, se o jogador tiver sucesso no movimento resulta em sua vitória, o jogador precisará entrar em sua instância de Instant Kill antes de poder usá-lo e sua barra de tensão, ou especial começará a ser consumida gradualmente e se após ela acabar e o jogador não tiver a oportunidade de soltar seu especial, a barra de vida começa a ser o "alvo" da concentração de poder requerida; o jogador não poderá soltar mais nenhum outro poder especial após entrar na instância de Instant Kill.
Modos de jogo
Os modos de jogo de Mortal Kombat são os Klássicos, como o modo de torres, teste sua sorte e a campanha, essa última que vale um destaque, que apesar de não ser tão boa quanto foi a de MK 9, continua sendo um atrativo muito interessante e que de fato é o melhor modo história de qualquer jogo de luta já feito, enquanto jogos de luta normalmente querem contar algo sobre o personagem que você escolheu para tentar chegar ao "chefão" e terminar o seu jogo, Mortal Kombat segue o que deu certo na série e nos conta verdadeiramente uma história, nos fazendo jogar com o personagem de cada cena e com um contexto para cada luta, claro que nem todas fazem sentido, muitas vezes dois lutadores se olham e acham que é a hora de lutarem. Outro ponto forte é o modo online, que em jogos de luta sempre foi algo um tanto quanto sofrido, as partidas online de MK X são muito boas e com um matchmaking funcional, dificilmente um novato lutará contra alguém muito melhor que ele, o problema fica para os problemas com internet, mas no Brasil sabemos que isso é algo comum, infelizmente.
Os modos de jogo de Guilty Gear são os mesmos que já conhecemos em jogos de luta, escolha seu personagem, jogue a história dele e veja o que o final da "aventura" dele te reserva. Mas para não dizer que é mais do mesmo, GG nos presenteia com o modo M.O.M. que mais parece um RPG que um jogo de luta, pois aos vencer seus inimigos e passar por cenários e objetivos que o jogo te dá é possível fazer melhorias em seu personagem, como comprar novas habilidades, mais status e equipamentos, um modo bem interessante que peca em repetir lutas em certas vezes. O modo online tem os mesmo problemas de MK, mas com o problema de não achar tantos jogadores e muito menos brasileiros, portanto fica quase impossível de realizar esse tipo de combate online, a não ser que tenha amigos com o jogo.
Finish It!
Estamos aqui falando de dois belos jogos de luta, cada um com sua particularidade, enquanto Guilty Gear é bem frenético, com lutas e comandos rápidos, que em um segundo você está dando um combo e em outro já está apanhando e no chão, Mortal Kombat X vai para um modo mais cadenciado de jogo, mais pensado e com combos que podem ser fatais, em lutas muito mais fáceis de serem entendidas.
São jogos ótimos para os amantes de lutas e que trazem o nível desse tipo de jogo para o alto, aqueça os dedos, tente evitar as bolhas e dê muitos combos em seus inimigos e destrua-os sendo com Fatality ou Instant Kills.
E saiu a edição definitiva do jogo de um Dante não muito bem definido?
Confuso, não?
Pois é, para fãs do anjo/demônio de cabelos brancos também foi uma transição estranha, mas será que foi ruim?
Definitivamente não!
Se trata de um Dante mais jovem, com visual moderno, mais revoltado do que nunca, debochado, arrogante, entre outros motivos que fizeram os saudososistas do antigo Dante com a pulga atrás da orelha e estranhando muito a versão "emo" do protagonista.
A história é interessante e o começo lembra o de alguns jogos da série, em que Dante depois de mais um dia comum em sua vida, ou seja, repleto de coisas que poucas pessoas nesse mundo fazem, acorda com um pedido de ajuda de uma misteriosa garota, que futuramente descobre que foi treinada por seu irmão, e sai pelo mundo obscuro, repleto de inimigos medonhos para salvar o dia, porém após algumas passagens pelo limbo, acaba descobrindo um pedacinho do seu passado e continua a aventura em buscas de respostas.
O mundo de DmC é muito bem ambientado, com estágios escuros, com coisas bizarras em cada canto e inimigos variados, cada um tendo uma forma diferente de ser vencido, lhe forçando a criatividade na hora de lutar, ainda mais com seu arsenal repleto, com espadas, armas, martelo, luvas que fazem suas mãos ficarem gigantes, entre outros.
Mas não se engane, DmC se trata de um jogo muito bom da série, com a jogabilidade fluída de sempre, com combos rápidos e muito divertidos de serem feitos, onde aqui fica o maior desafio da série (que não conta com uma dificuldade muito alta) os combos e a forma criativa e estilosa que você o aplica conta na sua pontuação final de cada capítulo, portanto use todo tipo de ataque que tiver, misturando ataques normais, aéreos, tiros, golpes segurando os gatilhos que acabam utilizando outros golpes e faça combos estilosos para acabar com os demônios.
DmC definitive edition acrescenta ainda mais ao que já era bom, graficamente falando não podemos notar uma diferença muito grande, ainda mais quem já viu a versão para pc, mas nos traz as dlcs já existentes, jogo rodando em 60 fps, o que ajuda e muito na jogabilidade do jogo e modos que aceleram o jogo 20% e o modo hardcore que põe um pouco mais de dificuldade para Dante.
Para quem não jogou na antiga geração o jogo vale e muito a pena pegar esta versão, que além de bem melhorada tem um valor exigido muito justo!
A franquia Monster Hunter nasceu na época do Playstation 2, somente com sua versão japonesa e um pouco tímida. Com o passar do tempo esse jogo acabou ganhando mais espaço e ganhando adeptos fora do japão, e assim com Monster Hunter 2 sendo traduzido para o inglês. Monster Hunter teve participações no PSP com Unite e Frontier mas foi no Munster Hunter 3 que a franquia acabou indo de vez para a Nintendo.
A essência do jogo do monster hunter 4 é, assim como o jogo diz, caçar monstro. E essa essência só tem evoluido conforme a série, e não poderia ser diferente com Monster Hunter 4. O jogo começa lento como os outros, com o jogador tendo que caçar monstros pequenos, coletando ervas e mel para criar potions, e isso acaba afastando jogadores novatos por ser muito massante, mas é uma ótima forma de ensinar o jogador a andar com os próprios pés. Porém neste jogo está com menos conversa e mais ação, mesmo nessas missões de coleta.
O ponto forte da franquia é ser um jogo desafiador, onde você não vai ver o HP do inimigo e o personagem não sobe de level, a única maneira de ficar forte é derrotar monstros várias vezes pra "carvar" suas partes e criar suas armas e armaduras, com cada uma tendo seu próprio elemento e habilidades.
Neste jogo o multiplayer online foi habilitado no 3Ds e sempre existe jogadores online e diferentemente do super smash bross 3ds é muito raro acontecer alguma partiga com lag.
O ponto fraco deste jogo é no começo a monotonia que pode espantar certos jogadores e também sua alta dificuldade em níveis avançados, onde somente 1 hit pode acabar com a vida de seu personagem.
Este é um jogo para ser aproveitado por várias horas, um jogo para mais de 100 horas e que irá te acompanhar aonde for com teu 3DS.